Arhiv: 'R-iT - 1. letnik'

PROG2: Vaja09: N01: Prekrivanje operatorjev v c++ razredih

Avtor: Sonicelo | 01 May 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG II

Navodilo:

Napišite razred DruzinskiClan z lastnostmi: ime (string), leto_rojstva (int) in funkcija (mati, oce, sin, hci).
Zapišite konstruktorje, metodo izpis ter metode get in set za vse lastnosti.

Nato napišite razred Druzina z naslednjimi lastnostmi: priimek (string) in polje članov (uporabite vector).
Slednja lastnost naj bo tipa DruzinskiClan. Razred Druzina ima naslednje metode:

Nato prekrij operatorje nad razredom Družinam < (manjše), > (večje) in == (enako).
Družine primerjajte po številu družinskih članov.
Prekrijte še operator + (plus), ki vrača vsoto družinskih članov.
Za lažje razumevanje si oglejmo glavni program in njegov izpis.

Druzina:Prelogar
Oce : Ime:Matej rojen-a:1970
Mati: Ime:Sara rojen-a:1971
otroki so:
Ime:Marija rojen-a:2008
Ime:Martin rojen-a:2005
Ime:Janez rojen-a:2006
Druzina steje 5 clanov.
Druzina:Music
Oce : Ime:Tomaz rojen-a:1970
Mati: Ime:Lidija rojen-a:1971
otroki so:
Ime:Maj rojen-a:2007
Ime:Zarja rojen-a:2001
Druzina Prelogar je vecja od druzine Music.
Za druzini potrebujemo mizo za 9 oseb.
Press any key to continue . . .

>> Poglej rešitev <<


n/a

PROG2: Vaja08: N02: Sortiranje z STL knjičnico

Avtor: Sonicelo | 01 May 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG II

Navodilo:

Dopolnite nalogo 8.2 tako, da bo vektor strank urejen po imenu stranke. Uporabite v glavnem programu sort iz knjižnice STL.

V komentar odgovori na naslednja vprašanja:

  1. Razloži kakšna je razlika uporabe parametrov pri funkciji sort.

>> Poglej rešitev <<


n/a

PROG2: Vaja08: N02: Vektorji v c++

Avtor: Sonicelo | 01 May 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG II

Navodilo:

Preučite razred vector v STL knjižnici tukaj.
Nato nalogo 5.1. dopolnite tako, da bo glavni program uporabljal razred vector. Elementi razreda vektor so Stranke.
Poleg metode push_back demonstrirajte vsaj še dveh metod razreda vector ter uporabite iteratorja begin in end za pomik po elementih vektorja.
Primer za push_back:

seznam_strank.push_back(new Stranka("Janez Hlebec", new Datum(17,4,2009)));

V komentar odgovori na naslednja vprašanja:

  1. Kako deluje destruktor v razredu vector?

>> Poglej rešitev <<


n/a

PROG2: Vaja08: N01: Šablone razredov v c++

Avtor: Sonicelo | 01 May 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG II

Navodilo:

Napišite šablono razreda Aritmetika. Razred vsebuje polje ene dimenzije ter število elementov v polju (maksimalna velikost polja je 10).
Velikost polja podajte razredu s parametrom.
V razredu napišite naslednje funkcije:

Izpis glavnega programa mora biti identičen podanemu.

Izpis programa:

Vsota: 11.3
Max: 4.2
Povpecje: 2.825
String: 2, 3, 4.2, 2.1

St. znakov: 65
Max: intervencijska
Povpecje: 6.5
String: Medveda je v blizini gostilne Pod Roznikom uspavala intervencijska skupina

>> Poglej rešitev <<


n/a

PROG2: Vaja07: N03: Šablona funkcije za delo s polji

Avtor: Sonicelo | 01 May 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG II

Navodilo:

Po vzoru naloge 7.2 pripravite še šablonske funkcije za delo s polji besed (string-i).

Napišite naslednje funkcije:

>> Poglej rešitev <<


n/a

PROG2: Vaja07: N02: Šablone funkcij v c++

Avtor: Sonicelo | 01 May 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG II

Navodilo:

S pomočjo šablon napišite funkcije za delo s polji ene dimenzije.

Velikost polja podajte funkcijam preko parametra.

Napišite naslednje funkcije:

Preuči kaj naredi ukaz:”sizeof p/sizeof p[0]” – glej primer.

Izpis glavnega programa mora biti identičen podanemu.

Primer izpisa:

10
52.3

4
45.2

2.5
13.075
1, 2, 3, 4
2, 3, 45.2, 2.1

Press any key to continue . . .

>> Poglej rešitev <<


n/a

PROG2: Vaja07: N01: Dedovanje v razredih c++

Avtor: Sonicelo | 01 May 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG II

Navodilo:

  1. Napišite razred Datum z naslednjimi zaščitenimi lastnostmi: dan, mesec in leto.
  2. Za razred zapišite še konstruktorje (privzeti in konstruktor s tremi parametri) in metodo izpis.
  3. Napišite razred Ura z naslednjimi zaščitenimi lastnostmi: ura, minute in sekunde.
  4. Za razred zapišite še konstruktorje (privzeti in konstruktor s tremi parametri) in metodo izpis.
  5. Napišite razred DatumUra, ki deduje iz razreda Datum in Ura (večratno dedovanje).
  6. Za razred zapišite še konstruktorje (privzeti in konstruktor s šestimi parametri) in prekrijte metodo izpis.

>> Poglej rešitev <<


n/a

PROG2: Vaja06: N02: Abstraktne metode (v c++)

Avtor: Sonicelo | 01 May 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG II

Navodilo:

  1. Napišite razred IzpisPonudbe, ki bo imel zaščiteno lastnost seznamIzdelkov, stevilo_storitev in podjetje ( razrede snamite tukaj).
  2. Konstruktur (privzeti, kopirni, pretvorbeni)
  3. Destruktor
  4. Napišite javno metodo izpisPonudbe z naslednjo funkcionalnostjo:
    izpisPonudbe() {
       glavaPonudbe();
       for(int i=0; i< stevilo_izdelkov; i++)
       {
          teloPonudbe(i, izdelki[i]);
       }
       nogaPonudbe();
    }
    
  5. Javno abstraktno metodo glavaPonudbe(), ki na ponudbo izpiše podatke o podjetju.
  6. Javno abstraktno metodo teloPonudbe(int i, Storitev stor), ki na ponudbo izpiše podatke o izdelku.
  7. Javno abstraktno metodo nogaPonudbe(), ki na ponudbo izpiše podatek o skupni ceni izdelkov.
  8. Iz razreda IzpisPonudbe izpeljite razred IzpisPonudbeTekst, ki implementira metode glavaPonudbe(), teloPonudbe(Storitev stor) in nogaPonudbe().
UML predstavitev naloge*
* Tudi razred Storitev (ter vsebovana razreda Enota in Cena), bi lahko predstavili v zgornjem razrednem diagramu.

>> Poglej rešitev <<


n/a

PROG2: Vaja06: N01: Prekrivanje metod v razredih c++

Avtor: Sonicelo | 01 May 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG II

Navodilo:

  1. Napišite razred A z zaščiteno spremenljivko s in konstruktorjem.
  2. V razred A dopišite javni metodi m1 in m2. Metodi vračata string in nimata parametrov (glje primer glavnega programa spodaj).
  3. Napišite razred B, ki razširja razred A. Razredu dopišite konstruktor.
  4. V razredu B, prekrijte metodi nadrazreda – m1 in m2.
  5. Napišite razred C, ki razširja razred B. Razredu dopišite konstruktor.
  6. V razredu B, prekrijte metodi nadrazreda – m1 in m2.
  7. V razredu A, B in C označite metodi m1 in m2 tako, da bo izpis glavnega programama ustrezal rešitvam zapisanim v komentarju.

>> Poglej rešitev <<


n/a

PROG2: Vaja05: N03: Razred krajev in razdalj med njimi

Avtor: Sonicelo | 01 May 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG II

Navodilo:

Napišite razred Kraj, ki vsebuje ime kraja in oznako kraja.

Napišite razred Kraji, ki vsebuje vsaj tri kraje (polje krajev) in razdalje med njimi (dvodimenzionalno polje).

Indeks kraja v polju (poloûaj v seznamu) predstavlja id kraja (celoštevilčno oznako).

Napišite naslednje metode:

Napišite privzeti konstruktor, ki ustvari 3 kraje (napolni polje) in določi razdalje med njimi (mesta in razdalje si sami izmislite).

Napišite glavni program, ki omogoča preko menija klice metod razreda kraji.

Primer programa:

Menu
=========
1 … VNOS KRAJEV
2 … RAZDALJA MED KRAJEMA A IN B
3 … VRNI IME KRAJA ZA ID
4 … VRNI OZNAKO ZA ID
5 … MAKSIMALNA RAZDALJA
6 … MINIMALNA RAZDALJA
0 … IZHOD IZ PROGRAMA
=========
Izberi: 5

Kraja z maksimalno razdaljo:
Ajdovščina
Murska Sobota

Razdalja: 268 km

>> Poglej rešitev <<


Arhiv

Oblak

 

rss

Vsevedno okno

Kategorije

Nekaj za preživetje:

Blogroll