omogočala zapis objektov (razreda DružinskiClan in Druzina) v tekstovno datoteko (npr. “prelogar.txt”). Pisanje v datoteko (lahko) zapišete v glavnem programu. V ta namen razširite razreda DruzinskiClan in Družina z metodama toString(), ki vrne niz znakov za objekt ter dopišite potrebne konstruktorje, set in get metode.
omogoča branje datoteke (npr. “druzina.txt”). Iz prebranih podatkov tvorite objekte razreda DruzinskaOseba in Druzina in napolnite vektor (knjižnice STL) družin.