Arhiv za March, 2010

10/10

PIS: N01: Preprosta jsp stran

Avtor: smesko | 19 March 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PIS

Navodilo:

1. Gradnja preproste HTML strani s pomočjo JSP

1a) S pomočjo JSP kreirajte enostaven HTML, ki bo vseboval vaše osebne podatke in jih urejeno izpisal na zaslon, npr. svojo domačo stran. Primer je podan v nadaljevanju: (1T)

<html>
<head>
<title>Osebni podatki</title>
</head>
<body>
<h1>Osebni profil študenta:</h1>
<p><b>Maja Pušnik</b></p>
<i>INDEX: 999999999</i><br/>
<i>Datum rojstva: 1.1.1980</i>
<hr/>

<p>Testiranje JSP metod:</p>
</body>
</html>

Svoj primer razširite z več različnimi HTML gradniki in stili.

1b) V izdelan JSP dokument vključite naslednje funkcionalnosti, ki jih na izhodu poimenujete, da bo končna JSP stran pregledna: (5T)

1c) Del JSP dokumenta oblikujte v drugem HTML dokumentu in ga vključite s pomočjo direktive <%@ include file=“test.html” %>. (1T)

1d) (Dodatna) S pomočjo različnih JSP mehanizmov dinamično preverite: (1T)

1e) (Dodatna) S pomočjo JSP vrnite zgoraj navedene osebne podatke v obliki excel dokumenta. (1T)

1f) (Dodatna) Podatke z vsemi atributi, ki jih potrebujete za izpis osebe, kreirajte v samostojnem razredu Oseba, Razred naj bo znotraj paketa, ki ga v JSP vključite s pomočjo direktive import. (1T)

>> Poglej rešitev <<


10/10

PROG1: Domaca01: Izris zvezde

Avtor: Ali Gator | 19 March 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG I

Navodilo:

Napišite program, ki izriše lik zvezdo na zaslon.

>> Poglej rešitev <<


10/10

PROG1: N10: Računanje do 10

Avtor: Ali Gator | 19 March 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG I

Navodilo:

Napišite program, ki osnovnošolcu pomaga pri učenju seštevanja in odštevanja števil od 0 do 20. Program osnovnošolcu ponudi npr. 10 računov in na koncu ga oceni.

>> Poglej rešitev <<


10/10

PROG1: N09: Vsaj eno praštevilo

Avtor: Ali Gator | 19 March 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG I

Navodilo:

Napišite program, ki prebere dve pozitivni števili in ugotovi, ali je vsaj eno praštevilo.

>> Poglej rešitev <<


10/10

PROG1: N08: Logične vrednosti

Avtor: Ali Gator | 19 March 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG I

Navodilo:

Napišite program, ki prebere tri logične vrednosti in izpiše, ali imajo vse tri vrednost pravilno ali pa imajo vse tri vrednost nepravilno.

>> Poglej rešitev <<


10/10

PROG1: N07: Sodi in lihi deljitelj

Avtor: Ali Gator | 19 March 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG I

Navodilo:

Napišite program, ki posebej sešteje vse sode in vse lihe deljitelja števila N. Število N preberite.

>> Poglej rešitev <<


10/10

PROG1: N06: Šahovnica

Avtor: Ali Gator | 19 March 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG I

Navodilo:

Napišite program, ki izriše šahovnico. Dimenzijo šahovnice, ki naj bo med 3 in 20, naj program prebere s standardnega vhoda.

>> Poglej rešitev <<


10/10

PROG1: Z1: Robovi 3D kocke

Avtor: Ali Gator | 19 March 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG I

Navodila:

Napišite program, ki izriše robove 3D kocke. Z zvezdico narišite vidne robove, za nevidne robove pa uporabite kak drug znak.

>> Poglej rešitev <<


10/10

PROG1: N05: Vsota prvih 100 členov zaporedja

Avtor: Ali Gator | 19 March 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG I

Navodila:

Napišite program, ki izračuna vsoto prvih 100 členov zaporedja:
1/2, 1/3, 1/4, …, 1/n.

>> Poglej rešitev <<


10/10

PROG1: N04: Float

Avtor: Ali Gator | 19 March 2010 | Ni ni komentarjev
Kategorija: PROG I

Navodilo:

Napišite program, ki prebere tri števila tipa float in izpiše najmanjše med njimi.

>> Poglej rešitev <<


Arhiv

Oblak

 

rss

Vsevedno okno

Kategorije

Nekaj za preživetje:

Blogroll